Zes kaarten
Zes kaarten, drie eras, drie dunne rollen
Kaartera koppelt een kaart aan een era. Het oordeel noemt de drie rollen die die avond dun blijven.
Zandkom
Open zand, weinig dekking. De kring zet hem vaak als eerste kaart van de vroege strook.
IJsbreuk
IJs en een smalle doorgang. De zware rol vult hier te langzaam, daarom blijft hij dun.
Woudzoom
Bosrand met korte zichtlijnen. Sein en verken wisselen elkaar af achter dezelfde boomlijn.
Asrug
Gloeiende grond, weinig schaduw. Aanval blijft hier dun omdat de kistavond hem laat liggen.
Kustkaai
Een kade zonder naam op onze tafel. Dekking past hier beter dan scherp, zegt de meting.
Ruinenhof
Gebroken muren, een binnenplaats. De late strook houdt hem vaak over als de rest vol zit.
Werktuig een
Kaartera
Een kaart maal een era. Het oordeel noemt de drie rollen die die avond dun blijven. gemeten in de kring in Breda, geen patchnotitie van de uitgever.
- Aanval
- Zwaar
- Sein
Dun op Zandkom in Kloontijd: Aanval, Zwaar, Sein. Versie 1.
Twee eras laten liggen
Erastem staat op de startpagina en bij de leden. Hier kies je eerst de kaart. De eras die wij die maand niet spelen, bepalen welke namen op de tafel blijven.