Ga meteen naar de kring
Speelrijk

Zes kaarten

Zes kaarten, drie eras, drie dunne rollen

Kaartera koppelt een kaart aan een era. Het oordeel noemt de drie rollen die die avond dun blijven.

Zandtafel van boven, ongemarkeerde houten blokken als terrein, zonder plaatsnamen

Zandkom

Open zand, weinig dekking. De kring zet hem vaak als eerste kaart van de vroege strook.

IJsbreuk

IJs en een smalle doorgang. De zware rol vult hier te langzaam, daarom blijft hij dun.

Woudzoom

Bosrand met korte zichtlijnen. Sein en verken wisselen elkaar af achter dezelfde boomlijn.

Asrug

Gloeiende grond, weinig schaduw. Aanval blijft hier dun omdat de kistavond hem laat liggen.

Kustkaai

Een kade zonder naam op onze tafel. Dekking past hier beter dan scherp, zegt de meting.

Ruinenhof

Gebroken muren, een binnenplaats. De late strook houdt hem vaak over als de rest vol zit.

Naar de eras die we laten

Werktuig een

Kaartera

Een kaart maal een era. Het oordeel noemt de drie rollen die die avond dun blijven. gemeten in de kring in Breda, geen patchnotitie van de uitgever.

Kaart
Era
  • Aanval
  • Zwaar
  • Sein

Dun op Zandkom in Kloontijd: Aanval, Zwaar, Sein. Versie 1.

Twee eras laten liggen

Erastem staat op de startpagina en bij de leden. Hier kies je eerst de kaart. De eras die wij die maand niet spelen, bepalen welke namen op de tafel blijven.